![]() ![]() UMA Frame Buffer Size![]() Название опции:UMA Frame Buffer SizeВозможные значения:В диапазоне от 16MB до 256MB Описание:Указывает, какой объем системной памяти выделить под нужды интегрированного графического ядра чипсета. Поскольку в данном случае используется технология резервирования UMA, о чем однозначно говорит название опции, в большинстве случаев допустимо выделить от 32 до 128 Мбайт (реже от 16 до 256 Мбайт). Поскольку интегрированное графическое ядро мало подходит для ресурсоемких игр, можно ограничиться значением в 32MB или 64MB, оставив таким образом как можно больше оперативной памяти для операционной системы и прикладных программ. Интегрированные графические ядра, поддерживающие технологию UMA (Unified Memory Architecture), сразу резервируют под свои нужды некий объем памяти, который становится недоступен операционной системе и прикладным программам вне зависимости от того, запускаете вы трехмерные игры или нет. Более прогрессивные решения DVMT (Dynamic Video Memory Technology) относятся к системной памяти гораздо бережнее. На постоянной основе им выделяется лишь минимально необходимый объем, достаточный для работы в двухмерном режиме (этапы загрузки и работа в устаревших операционных системах типа MS-DOS). Далее управление памятью берет на себя драйвер интегрированного графического ядра и выделение дополнительного объема системной памяти происходит только тогда, когда это действительно необходимо (например, вы запустили игру, использующую функции трехмерного ускорения), причем потом эта память снова возвращается операционной системе. Современный вариант реализации технологии DVMT позволяет зарезервировать под нужды графического ядра некий постоянный объем системной памяти — аналогично технологии UMA. Это гарантирует, что в распоряжении драйвера всегда окажется минимальный объем видеопамяти, необходимый для запуска трехмерных приложений. В дальнейшем необходимая под нужды драйвера интегрированной графики память будет выделяться динамически, исходя из имеющихся на данный момент ресурсов. Таким образом обеспечивается некий компромисс между запросами трехмерных игр и потребностями операционной системы с прикладными программами. В некоторых конфигурациях с интегрированной графикой UMA при установке разных значений для данной опции и опции, аналогичной Graphics Aperture Size, наблюдаются зависания и неустойчивая работа компьютера. Решить эту проблему может установка одинакового объема памяти для этих опций. Опубликовано 12.08.2008. ![]() Идентичны рассмотренной:
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() © 2008—2012, Александр Микляев.
Все материалы, находящиеся на этом сайте, являются авторскими и защищены российским и международным законодательствами. Использование их в сетевых и офлайновых изданиях без письменного разрешения автора не допускается. Наличие ссылки на оригинал не является оправданием для кражи. Вы можете цитировать описания отдельных опций в частной переписке, при обсуждениях на интернет-форумах, досках объявлений, при написании комментариев к другим статьям при условии наличия рядом с цитатой ссылки на этот сайт. Если вам понравился ресурс, информация, приведенная здесь, помогла в решении ваших проблем с компьютером, буду благодарен за размещение ссылки на данный сайт. |